[RB]方块替换 (ReplaceBlock) - MC百科

    2026-01-28 13:51:05

    简介

    此数据包提供了一个强大的 API,可以以完全原版的方式在世界生成后高性能地替换世界中的方块。

    功能

    此数据包以区块为单位遍历并替换方块,每次调用会从目标实体所在区块向远处遍历,直到成功清除一个区块,或者遍历完加载范围内所有区块。遍历范围可以进行配置,见下文。

    调用

    要调用 API,请先在您命令存储的 {}.replace_block 中存储 API 配置,可调用 replace_block:api/reset_settings 函数并传入 {storage:"您命令存储的命名空间 ID"} 生成示例配置,然后调用 replace_block:api/execute 函数并传入 {storage:"您命令存储的命名空间 ID"}。方块替换将立即开始,并在同一 Tick 内结束。请务必确认您的配置包含所有要求的数据,ReplaceBlock 会验证您的配置参数,若缺失参数会导致 API 调用失败。

    配置

    以下为完整的配置列表,另可查看 reset_settings.mcfunction 中的示例。

    目标选择器:

    路径:{}.replace_block.selector;

    内容:一个目标选择器,可包含参数;

    示例:"@e[type=player]"。

    替换范围:

    路径:{}.replace_block.search_range;

    内容:遍历距离,为 1 即以玩家为中心的 9 个区块;

    示例:3。

    成功数量:

    路径:{}.replace_block.success_threshold;

    内容:一次区块替换视为成功所需的方块替换数量,如果某区块所有方块对成功替换的方块数量总和未达到此数值,则继续遍历下一区块;

    示例:50。

    要替换的方块对列表:

    路径:{}.replace_block.replace_pairs[].replace_with;

    内容:新方块的命名空间 ID;

    示例:"air";

    路径:{}.replace_block.replace_pairs[].target_block;

    内容:将被替换方块的命名空间 ID;

    示例:"stone";

    target_block;

    replace_with。

    替换生效维度列表:

    路径:{}.replace_block.dimensions[].max_y;

    内容:替换生效的最大高度;

    示例:319;

    路径:{}.replace_block.dimensions[].min_y;

    内容:替换生效的最小高度;

    示例:-64;

    路径:{}.replace_block.dimensions[].dimension;

    内容:替换生效维度的命名空间 ID;

    示例:"minecraft:overworld";

    dimension;

    min_y;

    max_y。